Esta es la propuesta realizada, se puede ver el mapa conceptual completo haciendo clic sobre el logotipo de Bubbl.us.
lunes, 5 de noviembre de 2018
jueves, 1 de noviembre de 2018
RESUELVO UN PROBLEMA APLICANDO EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
En clase estamos trabajando el anuncio publicitario y me gustaría aprovechar este tema para potenciar el desarrollo de diferentes competencias en los niños/as: competencia lingüística, competencia digital, aprender a aprender, competencias sociales y cívicas, sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor y conciencia y expresiones culturales.
Me propongo que los alumnos/as aprendan a crear su propio anuncio en grupo. Con objeto de que vean distintas presentaciones de los anuncios realizaremos el mismo anuncio en cartel y en vídeo.
En primer lugar, seleccionarán el producto y descompondrán el reto analizando y recogiendo los elementos que ha de tener un anuncio: eslogan, imagen, características del producto...
Después, buscarán el patrón que pueden seguir para realizar tanto el cartel como el vídeo y finalmente abstraerán toda la información que tienen sobre el producto para plasmar en el anuncio lo indispensable para que el anuncio funcione.
El algoritmo puede ser el siguiente:
miércoles, 31 de octubre de 2018
MI PRIMER ALGORITMO
Este es el resultado de la elaboración de mi primer algoritmo conforme al supuesto del trabajo de Ciencias Sociales. Asimismo es la primera vez utilizo draw.io. Así que ha sido un doble reto para mí.
lunes, 29 de octubre de 2018
UN HITO EN LA HISTORIA DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: SCRATCH
He seleccionado Scratch como hito en la historia del pensamiento computacional porque estaba interesada en conocer alguna herramienta directamente vinculada con la educación y que fuese posible aplicarla en la etapa de Educación Primaria. De esta manera profundizo en la historia del pensamiento computacional al tiempo que me doy la posibilidad de familiarizarme con una herramienta que puede enriquecer mi práctica docente.
Esta es mi presentación de Scratch:
domingo, 28 de octubre de 2018
SAMSUNG: PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Este nuevo curso escolar inicio el curso Samsung: Pensamiento Computacional con el deseo de enriquecer mi práctica docente y acercarme a un tema que para mi es desconocido: el pensamiento computacional.
Soy consciente de que la inclusión en el aula de actividades vinculadas a la robótica puede contribuir a que nuestros alumnos/as desarrollen de una forma motivadora y lúdica distintas competencias (lingüística, matemática, aprender a aprender,...), la creatividad y la capacidad de trabajo en equipo. Por ello, creo que el aprendizaje sobre este tema puede contribuir a la mejora de mi trabajo.
miércoles, 22 de noviembre de 2017
RETO 5: EVALUACIÓN DE LA TRANSFORMACIÓN DEL ESPACIO DEL AULA.
1. ESPACIO EVALUADO: AULA DE 1º DE PRIMARIA.
El espacio cuya transformación voy a evaluar es mi aula de 1º de Primaria.
Estos fueron los cambios realizados y su motivo.
El espacio cuya transformación voy a evaluar es mi aula de 1º de Primaria.
Estos fueron los cambios realizados y su motivo.
2. EVALUACIÓN DEL AULA DE 1º DE PRIMARIA.
En la infografía se pueden ver los agentes educativos que intervendrán en la evaluación y las herramientas que emplearemos:
Se ha seleccionado estas herramientas por las siguientes razones:
- Rúbrica. Nos permite recoger información detallada sobre la transformación realizada y valorar la calidad de la misma. Asímismo, nos ayuda a saber el grado de consecución de los objetivos de la transformación en el día a día y qué podemos mejorar.
- Debate. Nos da la oportunidad de intercambiar puntos de vista diferentes sobre los cambios realizados y enriquecer la acción transformadora mediante la inclusión de posibles mejoras.
- Entrevista. Será grupal. Nos permitirá recoger información directa y concreta acerca de la calidad de la transformación y las posibles mejoras.
En las entrevistas se pueden formular cuestiones como:
- ¿La colocación de las mesas y sillas favorece la comunicación o la dificulta? ¿Por qué?
- ¿La distribución del aula facilita la ayuda entre iguales? ¿Por qué?
- ¿Qué tipo de actividades permite esta distribución del aula? ¿ Te gustan? ¿Consideras que son positivas?
- ¿Incluirías nuevos rincones o quitarías alguno?
- ¿Te parece apropiado el material? ¿Por qué?
- ¿Es fácil acceder al material? ¿Permite la autonomía?
- ¿Los estores evitan que la luz moleste?
-¿Es fácil utilizar los estores?
Estas cuestiones se realizarán adaptando el vocabulario y la forma de plantear las mismas a las personas enrevistadas: alumnos/as de 1º, familias y compañeros/as.
La rúbrica será de este tipo:
RÚBRICA:
EVALUACIÓN DE LA TRANSFORMACIÓN DE NUESTRA AULA.
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||||
A
revisar
|
Aceptable
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Buena
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Excelente
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Colocación de las mesas y sillas.
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La
colocación de las mesas y sillas no favorece el diálogo ni permite la ayuda
entre iguales.
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La
colocación de las mesas y sillas permite el diálogo en el aula y la
interacción entre los alumnos/as.
|
La
colocación de las mesas y sillas facilita el diálogo en el aula y permite que
se ayuden mutuamente.
|
La
colocación de las mesas y sillas, facilita y mejora la comunicación y el
diálogo en el aula, posibilitando que se vean unos a otros y favoreciendo la
escucha. Contribuye a la ayuda entre iguales.
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Rincones del aula.
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Los
rincones no responden a los intereses y necesidades de los niños/as.
|
Los
rincones no son muy variados pero responden en su mayoría a los intereses y
necesidades de los niños/as.
|
Los
rincones tienen poca variedad de actividades pero cada uno de ellos responde
a los intereses y necesidades de los niños/as.
|
Los
rincones son variados y responden de forma ajustada a los intereses y
necesidades de los niños/as.
|
No
favorecen el aprendizaje manipulativo.
|
Permiten
el aprendizaje manipulativo.
|
Favorecen
el aprendizaje manipulativo.
|
Favorecen
el aprendizaje manipulativo permitiendo elegir entre actividades diversas.
|
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El
material no es atractivo para los
niños/as.
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El
material es atractivo para los niños/as.
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El
material es atractivo para los niños/as y en general muestran interés por su
utilización
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El
material es atractivo para los niños/as y muestran un gran interés por su
utilización, usándolo habitualmente.
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No
favorecen el desarrollo de competencias.
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Favorecen
el desarrollo de competencias.
|
Favorecen
el desarrollo de competencias, observándose una mejora en las mismas
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Favorecen
el desarrollo de competencias, observándose una mejora en las mismas en
distintos ámbitos.
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Los
niños/as tienen dificultades para acceder al material.
|
Los
niños/as acceden al material fácilmente con ayuda del adulto.
|
El
material está al alcance de los niños/as y acceden al mismo casi siempre de
forma autónoma.
|
El
material está al alcance de los niños/as y acceden al mismo de forma
autónoma.
|
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Iluminación
del aula. Colocación de estores.
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Los
estores son difíciles de utilizar y no permiten la entrada de luz o esta
molesta a los alumnos/as.
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Los
estores son fáciles de utilizar y permiten la entrada de bastante luz pero el
sol o su reflejo molestan a los alumnos/as.
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Los
estores son fáciles de utilizar y permiten la entrada de bastante luz sin que
el sol o su reflejo molesten a los alumnos/as.
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Los
estores son fáciles de utilizar y permiten la entrada de mucha luz sin que el
sol o su reflejo molesten a los alumnos/as.
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3. CONCLUSIONES DE LA TRANSFORMACIÓN REALIZADA.
CONCLUSIONES
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1. La
colocación de las mesas y sillas ha permitido mejorar la comunicación ya que
facilita el contacto visual y la escucha durante los diálogos, debates,
exposiciones, juegos....
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2. La colocación de
mesas y sillas permite que los alumnos/as que se sientan unos al lado de
otros se ayuden a la hora de realizar las distintas propuestas. Si
bien, cuando es necesario hacer un trabajo en grupos de más de tres miembros
se hace necesario que alguno/a de ellos se desplace con su silla.
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3. El espacio disponible
en el centro del aula nos permite realizar dramatizaciones y juegos
colectivos que implican movimiento o requieren más espacio.
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4. Los alumnos/as están
satisfechos con los rincones incluidos que responden a sus intereses. Para ellos/as, es muy motivador poder
aprender realizando actividades lúdicas y manipulativas.
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5. Se sigue con la línea
de trabajo de Educación Infantil manteniendo rincones en el aula.
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6. Hay variedad de juegos
y propuestas. Además, garantizaremos la riqueza de los juegos intercambiándolos las diferentes clases del curso una vez al trimestre.
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7. Los rincones y actividades planteadas
permiten encontrar un equilibrio entre juego y trabajo, permiten aprender manipulando y contribuyen al desarrollo de las competencias básicas.
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8. La nueva colocación del
material en el aula favorece la autonomía del alumnado y permite crear y
distribuir responsabilidades (encargados).
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9. Los estores son fáciles de manejar y evitan
que la luz moleste a los niños/as; aunque, todavía es necesario bajar las
persianas en ciertos momentos que se utiliza la PDI.
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